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為什么說(shuō)在黑白攝影中,再現(xiàn)的客觀物象已經(jīng)不是

因?yàn)橄嗤炼鹊牟煌士陀^上是灰度是一樣的,比如最亮的紅色(255,0,0)和藍(lán)色(0,0,255)去色后都是100%灰度,即丟失了色彩信息只保留的亮度信息,那當(dāng)然不是“原生態(tài)”了啊。

如下圖,因?yàn)槿牧炼榷际且恢碌模灾苯尤ド缶蛠G失了色彩信息只保留了亮度信息,其實(shí)去色指令已經(jīng)進(jìn)行了調(diào)制,它將彩色像素降低了一半明度但保留原先白色的明度(100%)以形成白色與原彩色的對(duì)比(你可以用拾色器查看HSB中的B值),否則的話理論上應(yīng)該是一片白色,因?yàn)槿拿鞫榷际?00%。

圖層去灰

但是還不夠好,因?yàn)槿ɑ旌仙蓟鞛橐惑w了無(wú)法區(qū)分。由于我們眼睛對(duì)不同色彩的敏感度是不同的,感覺(jué)上RGB的明度是不同的,所以還有一種轉(zhuǎn)黑白的方式采用經(jīng)驗(yàn)公式,對(duì)不同原色按權(quán)重設(shè)定不同灰度使得原先不同色彩也能夠區(qū)分,那就是模式里面轉(zhuǎn)灰度。

灰度模式

但是,這里有個(gè)問(wèn)題,無(wú)論采用什么公式,由于原本豐富的色彩信息總要被丟失,因此總有些色彩會(huì)混為一體,比如某個(gè)色彩為了與另一個(gè)色彩進(jìn)行明度分離,被改變了明度到20%,那原本明度為20%灰度必然與這個(gè)色彩混為一體,相當(dāng)于三維坐標(biāo)被降維到二維后,總會(huì)存在某些值重疊在一起,你能理解否?

看下面這個(gè)色輪

這是明度為100%的頂部截面,從HSB模型上說(shuō)這是個(gè)上面是個(gè)圓下面是個(gè)點(diǎn)的錐體,不同的截面區(qū)別就是亮度不同,但是無(wú)論哪一層截面都是一個(gè)圓,轉(zhuǎn)黑白的本質(zhì)就是將一個(gè)平面上的色彩壓扁到中間的白點(diǎn)/灰點(diǎn)。前面所說(shuō)的計(jì)算公式無(wú)非就是為了區(qū)分同一明度/截面上的色彩進(jìn)行調(diào)制到不同的亮度層。

因此最好的方法是根據(jù)畫面主體和背景色彩進(jìn)行調(diào)整,準(zhǔn)則就是突出主體壓暗不重要的色彩,采用公式只能做到轉(zhuǎn)黑白,但是畫面的對(duì)比層次無(wú)法控制,因?yàn)楣讲恢勒掌瑑?nèi)容是什么。因此建議使用PS的黑白指令(alt+ctrl+shift+B)進(jìn)行人工調(diào)整,可以根據(jù)需要保留某些色彩的細(xì)節(jié),比如有的照片主體是黃色,那么黃色要調(diào)得亮一點(diǎn),其他顏色根據(jù)視覺(jué)感受進(jìn)行不同程度的壓暗形成對(duì)比,而另一些照片黃色不是主體色就需要壓暗,產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,但是用公式轉(zhuǎn)的話畫面都是灰蒙蒙的沒(méi)有生氣。

正是因?yàn)楹诎妆炔噬痪哂泄潭J?,所以就存在藝術(shù)創(chuàng)作空間更大,但是不是說(shuō)彩色沒(méi)有藝術(shù)特征了,色彩本來(lái)就是主觀感受,根本沒(méi)有絕對(duì)性,當(dāng)然作為攝影作品,必須符合光學(xué)原理。

最后看下例子

原片

?

我希望突出水面的質(zhì)感,就適當(dāng)提高綠色和黃色,壓暗其他顏色

但我希望突出船只,那么就適當(dāng)壓暗黃綠色,提高其他顏色。

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