鎮(zhèn)魔曲和光明大陸哪個(gè)好玩 魔龍世界和光明大陸哪個(gè)好玩
導(dǎo)讀:鎮(zhèn)魔曲和光明大陸哪個(gè)好玩 魔龍世界和光明大陸哪個(gè)好玩 網(wǎng)易手游按熱度怎么排行?有什么優(yōu)點(diǎn)? 魔龍世界和光明大陸哪個(gè)好玩 光明大陸好玩嗎?看完這篇評測你會(huì)懂的 我叫mt4 萬王之王 光明大陸哪個(gè)比較好玩,不氪金的那種 網(wǎng)易鎮(zhèn)魔曲好玩嗎?
網(wǎng)易手游按熱度怎么排行?有什么優(yōu)點(diǎn)?
網(wǎng)易手游排行榜:《光明大陸》、《天下》、《率土之濱》、《影之詩》、《獵魂覺醒》。
1、《光明大陸》
一款大型的高畫質(zhì)的濃厚歐美藝術(shù)風(fēng)格的角色扮演類手游,該款游戲?yàn)橥婕掖蛟炝藰O其逼真的魔幻史詩大世界,大地圖場景自由探索。戰(zhàn)法牧經(jīng)典職業(yè)任你選擇自由轉(zhuǎn)換,百人同屏熱血競技。游戲講述惡魔入侵瑪瑟蘭德大陸的故事,玩家可扮演戰(zhàn)士、游俠、秘術(shù)師等職業(yè),與幫助人類、精靈、蠻族等,共同抵御惡魔的入侵。游戲擁有寶石、坐騎等戰(zhàn)斗培養(yǎng)元素,還引入了競技場、角斗場等PVP玩法。
2、《天下》
夢幻般的超美仙氣縹緲的3D無縫大世界,由網(wǎng)易精心 *** ,超帥萌系小鮮肉吳磊弟弟代言,玩家置身于游戲中仿佛走進(jìn)真實(shí)仙境,真實(shí)互動(dòng)交友,你的天下由你做主!
3、《率土之濱》
以三國歷史故事為題材,一款濃厚水墨純正國風(fēng)的全自由沙盤戰(zhàn)略手游巨作,其獨(dú)特玩法全球玩家分布一張世界大地圖,領(lǐng)土爭奪招募將士,調(diào)兵遣將擴(kuò)張勢力。
4、《影之詩》
主打魔幻動(dòng)漫風(fēng)格,以收集卡牌多人競技玩法為創(chuàng)新玩法,這款游戲受大多數(shù)玩家所喜愛,所玩人數(shù)突破兩千萬人。游戲 *** 有七名主人公,六百多種卡牌,玩家自由收集組合搭配。
5、《獵魂覺醒》
又是一款網(wǎng)易推出的高畫質(zhì)的以西方魔幻世界為背景的角色扮演類手游,次世代畫面團(tuán)隊(duì)狩獵,在游戲中有上百種巨獸真實(shí)體驗(yàn)狩獵,無特定職業(yè)設(shè)定,自由度較高易上手。
魔龍世界和光明大陸哪個(gè)好玩
近期,玩家們對于光明大陸和魔龍世界兩款游戲有些犯難,手游終于出了類似WOW魔獸世界的游戲了,這讓玩家們很是興奮。那么,魔龍世界和光明大陸哪個(gè)好玩?接下來咱們就來看看魔龍世界和光明大陸對比分析。
魔龍世界和光明大陸哪個(gè)好玩?
兩個(gè)游戲都可以,主要是兩個(gè)游戲都是類似魔獸世界那樣的魔幻游戲,但是又有很大不同,比如都是地下城副本,光明大陸的副本就是40人的大型副本(之前玩過鎮(zhèn)魔曲就試過多人一起耍的 結(jié)果就是人都顯示不完全,全程瞎比丟技能,可能你走進(jìn)去沒幾秒就掛了,但是你不知道是咋死的),魔龍世界就把副本人數(shù)限定在12人。各有各的好處,光明大陸的大型副本確實(shí)很有當(dāng)時(shí)wow40人本的氣勢。具體看玩家更喜歡玩哪個(gè)了。
魔龍世界和光明大陸對比分析:
在初期宣傳初期,《光明大陸》與近期網(wǎng)易的其他產(chǎn)品有所不同,高調(diào)出場滿地情懷。從各種方面旁敲側(cè)擊的告訴玩家,這將是將WOW搬進(jìn)手機(jī)的一款游戲。
而《魔龍世界》則完全相反, *** 沒有提及任何與WOW相關(guān)的內(nèi)容。但在玩家的眼中,角色形象、地圖設(shè)計(jì),比起光明大陸要更有WOW的影子。
接下來我們就來對比一下這兩款游戲的'區(qū)別,只談區(qū)別、不談優(yōu)劣、選擇自在人心。
【6大種族 vs 3大職業(yè)】
《魔龍世界》與WOW類似采用雙陣營模式,帝國的人類、精靈、半身人和血盟的龍人、野蠻人等。而《光明大陸》則是職業(yè)與種族固定的標(biāo)準(zhǔn)魔幻RPG設(shè)定。
【戰(zhàn)法牧 vs 游俠+秘術(shù)+戰(zhàn)士】
《魔龍世界》使用的便是標(biāo)準(zhǔn)的鐵三角戰(zhàn)法牧組合,不需多談;而《光明大陸》則是采用了游俠(射手)、秘術(shù)師(法師+牧師)、戰(zhàn)士的組合。
【站樁輸出 vs 移動(dòng)施法】
《魔龍世界》與大多數(shù)游戲類似,施法過程中角色不可移動(dòng);而《光明大陸》則可以在移動(dòng)中施法。
除了這幾個(gè)比較標(biāo)? ??性的特點(diǎn)外,其實(shí)還多很多細(xì)節(jié)上的差別。只要你實(shí)際操作過就能感覺到不少的不同,例如在《光明大陸》中視角無法進(jìn)行360度的移動(dòng)、《魔龍世界》普通攻擊的人物動(dòng)作讓操控感有所變化等等??偟亩?,《魔龍世界》在各種方面都更像WOW,而《光明大陸》雖然一直主打WOWer群體但在游戲內(nèi)容上卻有不少變革。
總的來說都還可以,具體看玩家更喜歡玩哪一個(gè)了,當(dāng)然也可以都玩哦。
光明大陸好玩嗎?看完這篇評測你會(huì)懂的
光明大陸 好玩嗎?最近我收到不少這樣的問題,那么光明大陸真的如他宣傳的那般畫面精美、玩法不再枯燥無腦嗎?下面就來看看這篇試玩評測吧,相信你能找到答案的。
之一次玩光明大陸的時(shí)候,我就產(chǎn)生了錯(cuò)覺。我突然發(fā)現(xiàn)自己回到了 2006 年,時(shí)間大概是深夜,宿舍的電腦還開著,運(yùn)行著那一年正流行的客戶端網(wǎng)游。我坐在座位上,一遍又一遍地下副本、Roll 點(diǎn)、刷裝備、熬夜、窮得沒錢吃早點(diǎn)。我很懷念那段日子,那些游戲、玩法塑造了我對 *** 游戲的最初始概念,這些概念最后成為我今天坐在手游媒體的寫字樓里為你寫下這些評測的根本原因。
這種錯(cuò)覺從進(jìn)入游戲的之一秒開始就存在,一直持續(xù)到關(guān)掉游戲放下手機(jī)。再回味的時(shí)候,我仍然會(huì)不能自持地思考“為什么玩起來有點(diǎn)像”,或者“不能想象我在游戲里泡了一整個(gè)下午”。
《光明大陸》title
——《光明大陸》開發(fā)者賦予了游戲一些和“主流”設(shè)計(jì)不是那么雷同,玩起來更像“早期游戲”的復(fù)古設(shè)計(jì)。我很難把它們當(dāng)中的某一點(diǎn)單拎出來給你看,比如列一張表,依次寫上“畫面、手感、劇情、音效”,再一條一條列給你看,然后說, “看,這就叫復(fù)古體驗(yàn)”。
它感覺上更像一個(gè)完整的體驗(yàn)過程,從新手引導(dǎo)到之一次探索,之一次組隊(duì)副本,之一次團(tuán)隊(duì)PK,當(dāng)你經(jīng)歷這個(gè)完整的過程的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的與眾不同之處。
——所以咱們還是慢慢來。
■ 所謂完整的體驗(yàn)
手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)常見論點(diǎn)——游戲的必備元素大家都懂,但是玩家在利用碎片時(shí)間游戲,所以不需要端游式的高時(shí)間成本體驗(yàn),這時(shí)候開發(fā)者的工作就是把游戲中“不符合碎片時(shí)間游戲”的部分做出簡化,最后得到的版本就是“手機(jī)游戲。
然而在我的理解里,做網(wǎng)游就像做拼圖,你要設(shè)法把每一個(gè)功能擺在合適的位置,才能拼出一張完整的圖片。再繼續(xù)往下推,當(dāng)你使用的所有碎片都大小相當(dāng),成品就會(huì)嚴(yán)絲合縫地貼合在一起。反過來,如果碎片尺寸不一樣,不單辨別碎片很困難,即使費(fèi)心巴力的拼完了,它們究竟能不能叫一張完整的圖畫,都是值得商榷的事情。
《光明大陸》給出的答案和我想象的大體相同,它提供的是完全相反的體驗(yàn)——游戲完整地提供了所有 MMORPG 的必備元素,對所有“不符合碎片時(shí)間”的元素 *** 出優(yōu)化,而不是簡化,試圖在手機(jī)上做到“完整的游戲體驗(yàn)”。
跟隨式任務(wù)
這種設(shè)計(jì)傾向使《光明大陸》成了一款系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)品,同時(shí)隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),這種感覺會(huì)不斷增強(qiáng)。體驗(yàn)的完整性會(huì)從你進(jìn)入塔達(dá)桑島開始不斷灌輸,從之一個(gè)任務(wù)開始——一個(gè)在荒島中的對話,
它包含了一系列端游時(shí)代流行,現(xiàn)在通常被認(rèn)為繁瑣的體驗(yàn)——對話,領(lǐng)取任務(wù)、進(jìn)入副本、采集、獲得道具、打開背包、關(guān)閉背包、交付任務(wù)的完整流程。
“不知道穿上這個(gè)能不能跑起來”
? ?個(gè)任務(wù)包含兩個(gè)與眾不同的細(xì)節(jié)。其一,任務(wù)的推進(jìn)形式,在《光明大陸》中,沿用了魔獸世界式的“領(lǐng)取”而不是自動(dòng)激活任務(wù),當(dāng)你成功領(lǐng)取任務(wù)以后,需要完成一系列戰(zhàn)斗、采集、尋路、甚至合成之后,再回到任務(wù)角色處選擇“交付任務(wù)”,這個(gè)流程才算走完。
第二個(gè)是背包系統(tǒng),《光明大陸》提供了真正的背包,這個(gè)背包中可以裝入素材、藥水、任務(wù)道具和可以重復(fù)的、任務(wù)中隨機(jī)刷出的裝備——聽著很簡單,但是這很重要,因?yàn)樗馕吨螒蛑兴械牡谰叨际钦鎸?shí)的“道具”,而不是“一個(gè)蘿卜一個(gè)坑”的卡片形式。真實(shí)的道具背后包含的意義更加復(fù)雜——特別是下副本后獲取的品質(zhì)不同的隨機(jī)裝備——它代表了隨機(jī)性和隨機(jī)性帶來的驚喜感覺。
當(dāng)這兩個(gè)完整的體驗(yàn)合二為一的時(shí)候,塑造出的東西,又被稱為“端游感”。它通常是很玄學(xué)的東西,有人認(rèn)為端游感來自畫面,有人認(rèn)為來自手感,《光明大陸》實(shí)現(xiàn)它的 *** 是完整的游戲體驗(yàn),當(dāng)然或許有其他 *** ,但在這里它起碼是實(shí)現(xiàn)了。
之一個(gè)任務(wù)同時(shí)也是游戲教程,把游戲中擔(dān)任游戲可能遭遇的基本操作用任務(wù)——而不是“一黑屏然后彈出圖片”的方式呈現(xiàn),這同樣是個(gè)體貼細(xì)心的設(shè)計(jì),對我一個(gè)接觸過老式 MMOARPG 的人來說,幾乎沒有經(jīng)歷任何門檻就完全掌握了游戲流程。
■ 真實(shí)比例的大地圖能帶來什么?
在你完全掌握了操作的基本 *** ,準(zhǔn)備繼續(xù)推進(jìn)游戲的時(shí)候,或者等到你接到之一個(gè)跑腿任務(wù)準(zhǔn)備從一個(gè)據(jù)點(diǎn)奔向另一個(gè)據(jù)點(diǎn)的時(shí)候。你會(huì)發(fā)現(xiàn)——地圖實(shí)在是太大了……
“大”用在這里是個(gè)中性的描述,我并非為了表揚(yáng)游戲“地圖龐大給得多”,或者“大而無當(dāng)浪費(fèi)時(shí)間”。實(shí)際龐大的地圖同時(shí)包含了這兩種特點(diǎn),而且沒法斷定它們是好還是壞——這是個(gè)見仁見智的問題。
之一塊大陸“涌風(fēng)之野”
游戲里的地圖以“地區(qū)”為單位打開,這個(gè)地區(qū)不是常見的“金山寺”或者“臨安城”的格局,如果做個(gè)類比,它更像“艾澤拉斯”、“貧瘠之地”的尺度,目前雖然只開放了三塊地圖,但是其中兩塊單獨(dú)拿出來,已經(jīng)比很多游戲“整個(gè)世界”的面積更龐大——而且可探索——為了匹配龐大的地圖,《光明大陸》提供了極遠(yuǎn)的景深,但問題也隨之而來,這個(gè)后面說。
卡和騎龍?bào)w驗(yàn)非常棒不矛盾
但是地圖龐大帶來了問題——我不知道是開發(fā)早期階段的緣故,或者我的手機(jī)配置不太好。加載速度相對慢一些,因?yàn)橄鄬Κ?dú)立空間變大了,空間中可容納的角色就變得非常多——熱鬧當(dāng)然是好事,不過這時(shí)候游戲會(huì)開始卡頓,當(dāng)你在人群中穿行的時(shí)候,或者騎乘飛龍飛過巨大雕像的時(shí)候,感覺特別明顯。
當(dāng)然作為一個(gè)首測游戲,優(yōu)化問題是情理之中的事情。反而除了卡頓之外,游戲玩法搭建的完成度和內(nèi)容填充的完整性高得讓人驚訝,還挺讓人欣慰的。
大地圖也使跑腿任務(wù)變得有點(diǎn)漫長,如果你像我一樣是個(gè)愿意浪費(fèi)時(shí)間看風(fēng)景的人那就沒什么問題,但是如果你性子急或者沒那么多時(shí)間看角色跑步,就會(huì)有點(diǎn)痛苦。
■ 我覺得,“兄弟劍”誕生只是時(shí)間問題
當(dāng)你們千辛萬苦地?fù)舻笲OSS ,準(zhǔn)備收拾裝備各回各家的時(shí)候,另一個(gè)繼承自老端游,有點(diǎn)微妙有趣的惡意的系統(tǒng)也被繼承了下來——副本掉落,副本掉落基本隨機(jī),掉落裝備向隊(duì)伍內(nèi)所有成員公開。支撐副本掉落的則是一個(gè)龐大的裝備系統(tǒng),不同品類、等級、品質(zhì)的 裝備根據(jù)算法隨機(jī)掉落,豐富的裝備為副本掉落增加隨機(jī)性——也切割開了歐洲人和非洲人的種群,種族矛盾隨之而來。
副本戰(zhàn)斗
一個(gè)簡單直白的例子——我第二次下副本的時(shí)候搖出了紫色靴子,拿到同款綠靴的隊(duì)長毫不猶豫地踢掉了我……如果按這個(gè)邏輯繼續(xù)運(yùn)營,兄弟劍的誕生也只是時(shí)間問題,但這是件好事——玩家間的互動(dòng)使游戲變得更有趣了。
我很喜歡那些裝備的描述,它再次讓我有了玩《魔獸》或者《暗黑3》的感覺。
兄弟劍是早晚的事,但是這樣不是更有趣嗎。比如建議長褲的描述是“不知道穿上這個(gè)能不能跑起來”,不過海鮮湯就簡陋一點(diǎn):“一級食物”,干巴巴,一點(diǎn)食欲也提不起來。
■ 好東西就是好東西
游戲里還有一些完全反傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)——前幾天的一場品鑒會(huì)上, *** 人向玩家表示游戲“完全不會(huì)使用數(shù)值收費(fèi)”——意味著你所有的收益都將在游戲內(nèi)獲取,它對重氪玩家可能不太友好,但是換個(gè)思路,在這些玩法誕生成型的年代,重氪玩家還沒誕生呢。
而即使你是個(gè)已經(jīng)習(xí)慣了快節(jié)奏 MMO 的手游玩家——我寫評測的目的絕不是為了嚇跑你,一些“手游時(shí)代必須的優(yōu)化”依舊保留了下來。
它依然是個(gè)玩起來方便的手機(jī)游戲
它依然有自動(dòng)尋路,也會(huì)有一鍵組隊(duì)。即使使用了“普攻CD”的設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗流暢性也沒受到影響。語音系統(tǒng)甚至是我見過最方便的,它多方便呢——可以舉個(gè)具體的例子,《光明大陸》的玩家是我見過最喜歡用語音聊天的玩家,多人副本幾乎所有玩家都在使用語音通話。
我只是愿意告訴你,這是個(gè)好游戲,它有一些“舊時(shí)代的優(yōu)秀品質(zhì)”。時(shí)代總是要變的,有的時(shí)候好東西會(huì)被埋沒,可它們總能經(jīng)歷時(shí)間的考驗(yàn)。即使快餐曾經(jīng)占據(jù)過上風(fēng),或者大部分玩家“拋棄了不方便的玩法”,但好東西就是好東西,時(shí)機(jī)到了,自然會(huì)從土里再冒出尖兒。
我叫mt4 萬王之王 光明大陸哪個(gè)比較好玩,不氪金的那種
萬王之王更好玩一點(diǎn)。
1、游戲畫風(fēng)不同
我叫MT的人物畫風(fēng)比較q版,萬王之王和光明大陸的游戲人物比較寫實(shí),看起來有種西方玄幻的感覺。我叫MT4看起來有種動(dòng)畫片的感覺,所以畫風(fēng)不一樣,游戲玩法差不了多少。
其中,萬王之王的角色是最多的,他有九個(gè)角色,可以轉(zhuǎn)職27個(gè)職業(yè),我叫MT4中的角色,有八個(gè)角色,不能進(jìn)行其他的轉(zhuǎn)職,這樣的職業(yè)豐富度,就是萬王之王略勝一籌。畫風(fēng)也是萬王之王比較優(yōu)秀,所以這三款游戲想要玩,可以玩選一款自己喜歡的,整體來說萬王之王會(huì)比較優(yōu)秀。
2、游戲風(fēng)格不同
兩款游戲的風(fēng)格不一樣,但是玩法都是mmo的,類似于我們的刷圖刷副本手游,需要搭配很多的裝備和寶石之類的。游戲中最常見的就是我們的游戲角色搭配,PK玩法就是看他的技能,如果技能多連招爽,這種游戲可以活得很久,副本玩法基本都是前篇一律,如果有高難度副本,而且副本里會(huì)爆SS裝備,這種的游戲絕對是很火的。
3、操作不同
萬王之王3D是騰訊的最新款手游,這個(gè)在夏季推出的手游,都不會(huì)太差,它還原了端游IP改編成手游,這款游戲經(jīng)典大作,改版了很多新玩法。
這種最新的手游,會(huì)有著很強(qiáng)的畫質(zhì)體驗(yàn),自由把控游戲時(shí)間,休閑娛樂mmo玩法, *** 展現(xiàn)。這款游戲目前是一種英雄團(tuán)戰(zhàn)手游,在游戲中有專門的戰(zhàn)場,而且每個(gè)賽季都有大量獎(jiǎng)勵(lì),在操作上比較好。
我叫MT4這款是樂動(dòng)卓越推出的魔幻回 合制手游,由騰訊改成mmo手游,但是他在畫風(fēng)上都有兩個(gè)q版形象。這種手游不是一個(gè)重度手游。
但是它的玩法也是非常不錯(cuò)的,5v5的大型競技場,50人副本、十人副本等等。玩法大型的副本,玩法成長在線挑戰(zhàn),目前已經(jīng)改變成3D畫面的,mmo手游,和萬王之王差不多了。
網(wǎng)易鎮(zhèn)魔曲好玩嗎?
問題一:網(wǎng)易新游戲 鎮(zhèn)魔曲值得入手嗎?燒錢嗎,請親身體驗(yàn)過的朋友說一下 這游戲玩法有點(diǎn)類似暗黑3,但比暗黑3多了很多可玩的元素。如果你問燒不燒前,網(wǎng)易的游戲肯定有些燒錢的,仁者見仁吧,如果你想玩好點(diǎn)的就沖個(gè)1~200吧,貌似也玩得不錯(cuò)了。我24號玩,就沖了100,玩了1天半這樣子,剛玩很多東西都不懂,基本上活動(dòng)沒參加,只完成了任務(wù)和刷了些也56了,不算高端起碼中游了,戰(zhàn)場也打得很爽。如果喜歡類似暗黑3的你可以試試
問題二:網(wǎng)易鎮(zhèn)魔曲好玩嗎 鎮(zhèn)魔曲費(fèi)錢嗎 鎮(zhèn)魔曲哪個(gè)職業(yè)好玩 鎮(zhèn)魔曲新手白金特權(quán)禮包(附激活 *** )
tieba./p/4309657166
gs.163/.../rBzF5
問題三:如何評價(jià)網(wǎng)易的新游戲《鎮(zhèn)魔曲》 鎮(zhèn)魔曲新手白金特權(quán)禮包(附激活 *** )
tieba./p/4309657166
gs.163/.../rBzF5
問題四:鎮(zhèn)魔曲好玩嗎?費(fèi)錢嗎? 鎮(zhèn)魔曲很好玩,是以前的地藏傳奇。
鎮(zhèn)魔曲禮包,鎮(zhèn)魔曲1888元禮包,鎮(zhèn)魔曲新手禮包激活碼鎮(zhèn)魔曲預(yù)約禮包(白金特權(quán)禮包)
獲取 wangyoulibao/libao/ka118 進(jìn)站獲取,有詳細(xì)的獎(jiǎng)勵(lì)及領(lǐng)取教程。
帥氣的奇械
奇械是鎮(zhèn)魔曲專為喜歡靈活作戰(zhàn)的玩家精心設(shè)計(jì)的一個(gè)職業(yè)。在之前的封測中,這一職業(yè)憑借著酷炫狂拽的外形、打擊感十足的技能和流暢的操作體驗(yàn),獲得了非常多玩家的喜愛。但同時(shí),奇械職業(yè)現(xiàn)代感的造型和游戲整體的 *** 風(fēng)格,顯得有點(diǎn)格格不入,也被不少玩家吐槽。
奇械或成BOSS 新職業(yè)首次露面
奇械成魔
游戲還特別推出了一組劇情漫畫,揭示奇械更迭背后的原因。在劇情中,信仰崩塌、不甘被時(shí)代拋棄的奇械,最終靈魂被腐蝕,走向墮落化身成魔。據(jù)悉,奇械將有可能以BOSS的身份再次登場,對于那些玩過奇械的玩家來說,面對這樣的BOSS,你是打呢?還是打呢?
新職業(yè)特寫
而代替奇械登場的新職業(yè),也在劇情的最后首次亮相。新職業(yè)和奇械一樣將是遠(yuǎn)程職業(yè),使用弓箭作為武器。和奇械相比,這一職業(yè)的形象將和游戲整體的風(fēng)格更為吻合;他有可能在即將開啟的測試中正式加入。
在奇械告別之后,《鎮(zhèn)魔曲》為期兩年多的封測也已經(jīng)接近尾聲,游戲即將開啟不限號不刪檔測試。作為網(wǎng)易時(shí)隔三年之后推出的之一款2.5D新游,《鎮(zhèn)魔曲》承載著非常多玩家的期待,這也是 *** 對于新版本如此謹(jǐn)慎對待的原因所在。
采納謝謝
問題五:網(wǎng)易游戲 鎮(zhèn)魔曲 是不是很垃圾? 不是很清楚啊
最近玩怪物獵人ol挺多的嗎
據(jù)說是一款很火爆的游戲
我也是前段時(shí)間看朋友玩的
3D高清的畫面,就像是看一場大片
還有近戰(zhàn)絕殺時(shí)打怪的頓挫感很真實(shí)
尤其又增加了新的怪物和新動(dòng)作
玩起來內(nèi)容更豐富
問題六:網(wǎng)易最近那個(gè)鎮(zhèn)魔曲手游怎么樣? 現(xiàn)在是刪檔內(nèi)測不過不用激活碼,直接下載就可以玩了。二測的時(shí)候我玩星術(shù)法師可以風(fēng)箏操作別人的感覺不要太嗨,這游戲當(dāng)時(shí)是沒有技能鎖定的一切的玩法和流派都是必需建立在你的操作上才行
問題七:最在玩網(wǎng)易的鎮(zhèn)魔曲,感覺還蠻好玩的……可是技能欄讓我郁悶……才這么幾個(gè)放技能的地方~學(xué)了那么多技能 本人御靈,輔助技能一律不用,只用傷害技能,
問題八:王者和鎮(zhèn)魔曲哪個(gè)好玩 騰訊游戲誰玩誰知道,手游都如此別提端游了,斗戰(zhàn)神脫坑半年了,現(xiàn)在手游玩亂斗西游,端游鎮(zhèn)魔曲。網(wǎng)易再怎么說都比騰訊好,沒姓馬的坑。
問題九:鎮(zhèn)魔曲新手哪個(gè)職業(yè)好 這是目前網(wǎng)易比較火爆的一款新游戲,人氣還是很高的,職業(yè)的話需要各職業(yè)配合,看你傾向哪方面玩兒了,建議你去玩一玩體驗(yàn)一下
問題十:網(wǎng)易游戲鎮(zhèn)魔曲需要什么配置才可以玩 《鎮(zhèn)魔曲》 *** 更低配置
CPU Intel Pentium 4處理器2.0G/AMD 2.0G級別
內(nèi)存 1GB
顯卡 NVIDIA Geforce 6600/ATI 9700級別
顯存容量 256MB
硬盤容量 大于2GB
系統(tǒng)需求 Windows XP或以上系統(tǒng)
《鎮(zhèn)魔曲》 *** 推薦配置
CPU Intel E2140 / AMD 64 X2同級別以上 內(nèi)存 2GB
顯卡 NVIDIA Geforce9600GT /ATIHD2900XT同級別以上
顯存容量 512MB
硬盤容量 大于2GB
系統(tǒng)需求 Windows XP或以上系統(tǒng)
Hash:d49a445be5a3128713c05ca80a5bd84e590a7b12
聲明:此文由 jingling 分享發(fā)布,并不意味本站贊同其觀點(diǎn),文章內(nèi)容僅供參考。此文如侵犯到您的合法權(quán)益,請聯(lián)系我們 kefu@qqx.com