尼爾機(jī)械紀(jì)元好玩不 《尼爾機(jī)械紀(jì)元》劇情與畫(huà)面場(chǎng)景通關(guān)感想
導(dǎo)讀:尼爾機(jī)械紀(jì)元好玩不 《尼爾機(jī)械紀(jì)元》劇情與畫(huà)面場(chǎng)景通關(guān)感想 尼爾機(jī)械紀(jì)元好玩嗎? 《尼爾機(jī)械紀(jì)元》劇情與畫(huà)面場(chǎng)景通關(guān)感想 《尼爾機(jī)械紀(jì)元》的好玩程度值得入手嗎? 尼爾機(jī)械紀(jì)元好玩嗎 是否值得購(gòu)買分析 如何看待認(rèn)為《尼爾機(jī)械紀(jì)元》是垃圾游戲?
尼爾機(jī)械紀(jì)元好玩嗎?
《尼爾機(jī)械紀(jì)元》是由白金游戲開(kāi)發(fā)室所 *** 的一款RPG動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,這個(gè)工作室不來(lái)不會(huì)開(kāi)發(fā)3A級(jí)作品,但是他們的作品往往都是超高水準(zhǔn)的小品
甚至有的更是超越了3A級(jí)的水準(zhǔn),例如本期所說(shuō)的《尼爾機(jī)械紀(jì)元》就是一個(gè)很好的例子,是一款非常好玩的游戲,下面就圍繞這款游戲來(lái)做個(gè)介紹吧
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bcebos
com/cb8065380cd7912351343509bd345982b3b780f3">游戲講述前作《尼爾》幾千年后的世界,人類由受到外星人的侵略,被迫逃亡到了月球,時(shí)間來(lái)到11945年,月球上的人類更高會(huì)議決定發(fā)動(dòng)第十四次機(jī)械戰(zhàn)爭(zhēng)
人類從月球基地派出了機(jī)械人造人的“若葉部隊(duì)”到了地球與外星人制造的機(jī)械兵器展開(kāi)殊死較量,而玩家操控的故事主角就是部隊(duì)其中之一人造人,代號(hào)“2B”從而展開(kāi)冒險(xiǎn)
首先這個(gè)游戲的故事劇情非常的吸引人,是否能從外星人手里奪回地球,外星人的幕后BOSS又是誰(shuí),到底處于什么目的等等未解之謎都是推動(dòng)玩家好奇心且玩下去的理由
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com/d4628535e5dde7117506e28bb7efce1b9c1661f3">再說(shuō)說(shuō)玩法,這款游戲是ARPG同時(shí)也是任務(wù)制Open World游戲
戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單、流暢、爽快
地圖不大,卻處處藏著驚喜
任務(wù)在劇情和BGM的加持下令玩家十分有代入感,每一關(guān)設(shè)定并不是很長(zhǎng),但卻非常有意思,一周目是操縱游戲主角2B進(jìn)行游戲,二周目并不是單單重新游戲,而是操縱男主角9S,以他的視角去體驗(yàn)一周目的流程
除此之外,9S的操作與劇情流程也會(huì)不同,當(dāng)玩完第二周目之后,就會(huì)開(kāi)啟第三周目,三周目的內(nèi)容是承接兩個(gè)周目的后續(xù)
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com/9825bc315c6034a8a63619fcdb134954082376f3">總之,這款游戲有著很濃厚的“奇諾之旅”的感覺(jué),殘酷中又充滿了愛(ài),絕望里有帶有一絲希望,讓玩家們可以體驗(yàn)極具豐富性的故事內(nèi)容以及可玩性,是一款非常好玩的游戲
《尼爾機(jī)械紀(jì)元》劇情與畫(huà)面場(chǎng)景通關(guān)感想
《尼爾機(jī)械紀(jì)元》的畫(huà)面場(chǎng)景與劇情設(shè)定都和SE其他作品的風(fēng)格有著很大差異,下面為大家?guī)?lái)了《尼爾機(jī)械紀(jì)元》劇情與畫(huà)面場(chǎng)景通關(guān)感想,一起來(lái)看看吧。
先說(shuō)個(gè)人評(píng)價(jià):我認(rèn)為尼爾2稱得上是敘事型游戲的典范,技術(shù)進(jìn)步量變引起質(zhì)變的代表,體現(xiàn)游戲與其他媒體重要區(qū)別的代表。
得到這個(gè)評(píng)價(jià)的前提是,我認(rèn)為尼爾2的 *** 目的是用現(xiàn)有的成熟的游戲相關(guān) *** 技術(shù)來(lái)講一個(gè) *** 者想要表達(dá)的故事并能夠突破性的引發(fā)玩家的思考。我覺(jué)得尼爾2非常好的達(dá)成了這個(gè)目標(biāo),所以才會(huì)有上述評(píng)價(jià)。接下來(lái)我要討論的內(nèi)容都是圍繞這個(gè)目標(biāo)來(lái)進(jìn)行的。
首先,尼爾2有一個(gè)很好的劇本。這個(gè)劇本的優(yōu)點(diǎn)是同時(shí)具備了各個(gè)方向上的細(xì)膩內(nèi)容。包括具有強(qiáng)烈性格的人物,大大小小相互交織的具有強(qiáng)烈沖突的情節(jié)線,乍看上去中二但實(shí)際上很扎實(shí)的背景設(shè)定,對(duì)智慧存在本質(zhì)的多角度探討。而且這些復(fù)雜的內(nèi)容被有序的整合到了一起,主線用來(lái)制造強(qiáng)烈的感情沖突,產(chǎn)生強(qiáng)烈的代入感和同理心,支線用來(lái)豐富代入感以及引發(fā)思考,到結(jié)局再把主線和支線帶給玩者的感情和思考沉淀引爆,進(jìn)行多重的主題升華。主線好到能足夠撐起游戲的骨架,支線繁多,但每個(gè)都精心設(shè)計(jì)又不會(huì)喧賓奪主,背景設(shè)定略微故弄玄虛但是的確有足夠的信息量和深刻性。
但是僅僅有一個(gè)這樣的劇本,是完全不足以成為一個(gè)好游戲的。因?yàn)榘压适鲁尸F(xiàn)出來(lái)需要各種各樣的技術(shù),大部分游戲都會(huì)在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上出這樣或那樣的問(wèn)題,比如大部分3A大 *** ,因?yàn)?*** 過(guò)程太過(guò)? ??雜,大都不敢使用太過(guò)復(fù)雜的劇本,而復(fù)雜精妙的劇本,通常只能出現(xiàn)在小 *** 的同人RPG或者 *** G中。而尼爾2不僅有一個(gè)優(yōu)秀的劇本,同時(shí)在 *** 的技術(shù)方面,幾乎沒(méi)有出現(xiàn)任何嚴(yán)重問(wèn)題。
其次是偏軟的技術(shù),或者說(shuō)導(dǎo)演水平和細(xì)節(jié)的調(diào)整打磨水平。我覺(jué)得尼爾簡(jiǎn)直就是教科書(shū)一般的存在。這個(gè)要分成幾個(gè)方面來(lái)說(shuō)。
聽(tīng)的方面就是音樂(lè)和音效了。尼爾2的音樂(lè)本身實(shí)在太棒,對(duì)于場(chǎng)景,戰(zhàn)斗和劇情的氣氛烘托有目共睹,我反而沒(méi)什么想說(shuō)的。很令我感觸的是尼爾2對(duì)BGM的一些技術(shù)上的處理方式,尼爾2中的BGM會(huì)根據(jù)情況在不同版本之間無(wú)縫過(guò)渡,比較典型的就是黑客游戲時(shí)音樂(lè)會(huì)變成八位機(jī)版本,反抗軍營(yíng)地音樂(lè)的八音盒版本,還有打開(kāi)系統(tǒng)菜單對(duì)音樂(lè)的特殊處理。這些處理在音樂(lè)節(jié)奏不受到破壞的同時(shí),對(duì)玩家的操作進(jìn)行了反饋,顯而易見(jiàn)的給游戲的表現(xiàn)力帶來(lái)了巨大的提升。不禁讓我思考為什么在之前的游戲中似乎沒(méi)見(jiàn)過(guò)這樣細(xì)致的處理,是沒(méi)想到,還是有一定的技術(shù)難度?
嚴(yán)重提醒加強(qiáng)烈建議:如果你想體驗(yàn)這個(gè)游戲帶給你的更大程度的感動(dòng),那么除了前作不要接觸和這個(gè)游戲有關(guān)的任何信息。
先說(shuō)個(gè)人評(píng)價(jià):我認(rèn)為尼爾2稱得上是敘事型游戲的典范,技術(shù)進(jìn)步量變引起質(zhì)變的代表,體現(xiàn)游戲與其他媒體重要區(qū)別的代表。
得到這個(gè)評(píng)價(jià)的前提是,我認(rèn)為尼爾2的 *** 目的是用現(xiàn)有的成熟的游戲相關(guān) *** 技術(shù)來(lái)講一個(gè) *** 者想要表達(dá)的故事并能夠突破性的引發(fā)玩家的思考。我覺(jué)得尼爾2非常好的達(dá)成了這個(gè)目標(biāo),所以才會(huì)有上述評(píng)價(jià)。接下來(lái)我要討論的內(nèi)容都是圍繞這個(gè)目標(biāo)來(lái)進(jìn)行的。
首先,尼爾2有一個(gè)很好的劇本。這個(gè)劇本的優(yōu)點(diǎn)是同時(shí)具備了各個(gè)方向上的細(xì)膩內(nèi)容。包括具有強(qiáng)烈性格的人物,大大小小相互交織的具有強(qiáng)烈沖突的情節(jié)線,乍看上去中二但實(shí)際上很扎實(shí)的背景設(shè)定,對(duì)智慧存在本質(zhì)的多角度探討。而且這些復(fù)雜的內(nèi)容被有序的整合到了一起,主線用來(lái)制造強(qiáng)烈的感情沖突,產(chǎn)生強(qiáng)烈的代入感和同理心,支線用來(lái)豐富代入感以及引發(fā)思考,到結(jié)局再把主線和支線帶給玩者的感情和思考沉淀引爆,進(jìn)行多重的主題升華。主線好到能足夠撐起游戲的骨架,支線繁多,但每個(gè)都精心設(shè)計(jì)又不會(huì)喧賓奪主,背景設(shè)定略微故弄玄虛但是的確有足夠的信息量和深刻性。
但是僅僅有一個(gè)這樣的劇本,是完全不足以成為一個(gè)好游戲的。因?yàn)榘压适鲁尸F(xiàn)出來(lái)需要各種各樣的技術(shù),大部分游戲都會(huì)在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上出這樣或那樣的問(wèn)題,比如大部分3A大 *** ,因?yàn)?*** 過(guò)程太過(guò)復(fù)雜,大都不敢使用太過(guò)復(fù)雜的劇本,而復(fù)雜精妙的劇本,通常只能出現(xiàn)在小 *** 的同人RPG或者 *** G中。而尼爾2不僅有一個(gè)優(yōu)秀的劇本,同時(shí)在 *** 的技術(shù)方面,幾乎沒(méi)有出現(xiàn)任何嚴(yán)重問(wèn)題。
其次是偏軟的技術(shù),或者說(shuō)導(dǎo)演水平和細(xì)節(jié)的調(diào)整打磨水平。我覺(jué)得尼爾簡(jiǎn)直就是教科書(shū)一般的存在。這個(gè)要分成幾個(gè)方面來(lái)說(shuō)。
聽(tīng)的方面就是音樂(lè)和音效了。尼爾2的音樂(lè)本身實(shí)在太棒,對(duì)于場(chǎng)景,戰(zhàn)斗和劇情的氣氛烘托有目共睹,我反而沒(méi)什么想說(shuō)的。很令我感觸的是尼爾2對(duì)BGM的一些技術(shù)上的處理方式,尼爾2中的BGM會(huì)根據(jù)情況在不同版本之間無(wú)縫過(guò)渡,比較典型的就是黑客游戲時(shí)音樂(lè)會(huì)變成八位機(jī)版本,反抗軍營(yíng)地音樂(lè)的八音盒版本,還有打開(kāi)系統(tǒng)菜單對(duì)音樂(lè)的特殊處理。這些處理在音樂(lè)節(jié)奏不受到破壞的同時(shí),對(duì)玩家的操作進(jìn)行了反饋,顯而易見(jiàn)的給游戲的表現(xiàn)力帶來(lái)了巨大的提升。不禁讓我思考為什么在之前的游戲中似乎沒(méi)見(jiàn)過(guò)這樣細(xì)致的處理,? ?沒(méi)想到,還是有一定的技術(shù)難度?
尼爾在npc和場(chǎng)景隨劇情推進(jìn)的變化上的細(xì)節(jié)處理也是非常出色的。幾乎所有的npc都會(huì)隨著劇情的變化有臺(tái)詞上的變化,這種做法其實(shí)是一種非常有效的取巧的做法,不需要給npc華麗的建模貼圖和動(dòng)畫(huà),更沒(méi)有會(huì)走來(lái)走去吃飯睡覺(jué)打怪的復(fù)雜ai系統(tǒng),只是幾句臺(tái)詞的改變,形象的塑造效果就出類拔萃。我在尼爾2中幾乎沒(méi)有感受到其他游戲中那種我明明天下聞名npc卻完全不認(rèn)識(shí)我,或者世界已經(jīng)危在旦夕,npc卻毫無(wú)反應(yīng)一類的機(jī)械設(shè)計(jì)所導(dǎo)致的嚴(yán)重出戲感。當(dāng)然,這么比較是不合適的,因?yàn)槟釥?的 *** 目的決定了他很適合也很方便使用這種方式來(lái) *** npc狀態(tài)。我并無(wú)意表示所有游戲都該這樣。更加復(fù)雜先進(jìn)的npc技術(shù)的開(kāi)發(fā)也是很讓人期待的。同時(shí),雖然技術(shù)簡(jiǎn)單,但是想要做出好東西來(lái)需要耐心和細(xì)致的打磨,因?yàn)榧词褂幸粌蓚€(gè)npc的臺(tái)詞沒(méi)有做出相應(yīng)的變化都會(huì)讓人覺(jué)得非常突兀,這是個(gè)需要精益求精的 *** 態(tài)度的體力活。還是那句話,尼爾2展示的是如何用成熟可靠的技術(shù)更大限度的提升表現(xiàn)力。
分析下來(lái),我感覺(jué)尼爾2在 *** 技術(shù)上的優(yōu)秀之處在于,緊緊的把握住表現(xiàn)力和沉浸效果這個(gè)核心盡量使用掌握成熟的工具來(lái)進(jìn)行 *** 。雖然說(shuō)起來(lái)很輕松,但是實(shí)際上尼爾2種所用到的各方面技術(shù)都是十年前無(wú)法想象的,拜技術(shù)進(jìn)步所賜,現(xiàn)在的 *** 人在提高表現(xiàn)力上可以支配的資源的上限越來(lái)越高。但尼爾2很好的進(jìn)行了取舍,沒(méi)有把精力浪費(fèi)在更加花哨的新技術(shù)上。專注于成熟的技術(shù)所能達(dá)到的表現(xiàn)邊界。技術(shù)服務(wù)于內(nèi)容,沒(méi)有為了增加表現(xiàn)力去開(kāi)發(fā)新的技術(shù),更沒(méi)有被技術(shù)帶著跑。所以我認(rèn)為任何對(duì)尼爾2的畫(huà)面水準(zhǔn),場(chǎng)景規(guī)模等技術(shù)方面的批評(píng),或者將尼爾與使用了更先進(jìn)的技術(shù)的游戲進(jìn)行對(duì)比等行為都有本末倒置之嫌。
那么尼爾2這樣做的結(jié)果如何呢?我個(gè)人覺(jué)得非常好,因?yàn)樗晒Φ淖屛疑钌畹慕肓擞螒蛩枥L的世界和傳達(dá)的感情之中。
接下來(lái)就是在敘事上的感想。其實(shí)尼爾2前半段的表里章這種敘事手法并不鮮見(jiàn),但是能夠幾乎無(wú)瑕疵的在一個(gè)大型3darpg作品中使用這種手法的我想除了前作應(yīng)該還沒(méi)有其他同類作品。而且本作在細(xì)節(jié)表現(xiàn)上顯得更加豐富,手法也更成熟。而大規(guī)模逆轉(zhuǎn)的后半段放到其他游戲中就近乎玩票了, *** 者想要表達(dá)的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止講述一個(gè)漂亮的故事那么簡(jiǎn)單,而是要讓玩家體驗(yàn)強(qiáng)烈的感情沖擊。這種近乎于文藝的創(chuàng)作模式與主流游戲產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)方向似乎格格不入,而獨(dú)立游戲又幾乎沒(méi)有足夠的資金和技術(shù)能營(yíng)造相應(yīng)的表現(xiàn)力。想到這一點(diǎn)我覺(jué)得尼爾2真是商業(yè)游戲中的一朵奇葩。我對(duì)它的產(chǎn)生過(guò)程充滿了好奇,這樣一個(gè)項(xiàng)目是如何立項(xiàng)通過(guò)獲得資金的?這么任性的項(xiàng)目以前只有電影行業(yè)才會(huì)出現(xiàn),尼爾2是不是意味著以后會(huì)有更多的這類充滿個(gè)性又具有相應(yīng)表現(xiàn)力的高成本游戲出現(xiàn)呢?
尼爾2精致的 *** 和高超的故事講述如果沒(méi)有一個(gè)厲害的結(jié)局,那么它可能只能被稱為一件工藝品。但是尼爾2的結(jié)局讓這件工藝品升華成了藝術(shù)品。如果一個(gè)人在對(duì)這個(gè)游戲的內(nèi)容毫不知情的情況下進(jìn)行了游戲,然后又認(rèn)真的投入游戲,充分體會(huì)了游戲中所給出的豐富信息量和強(qiáng)烈的感情沖擊。那么想必他會(huì)和我一樣,看到近乎全滅的結(jié)局時(shí)心中會(huì)非常不甘,會(huì)非常希望這些你真心喜歡上的角色能夠有更好的命運(yùn)而不是煙消云散。這時(shí),一路陪你走過(guò)來(lái)的從最初毫無(wú)生氣沒(méi)有個(gè)性到因?yàn)橐?jiàn)證了一切覺(jué)醒了同情心的ai問(wèn)你要不要反抗系統(tǒng)的計(jì)劃復(fù)活他們的時(shí)候,我當(dāng)時(shí)的心情絕對(duì)是愿意付出任何代價(jià) 來(lái)復(fù)活他們的。接下來(lái)的彈幕游戲更是升華了這種感情,無(wú)數(shù)的玩家化成無(wú)數(shù)的pod,來(lái)反抗看似根本無(wú)法被擊破的強(qiáng)大 *** 者。伴隨著悲壯的和聲和對(duì)心靈的拷問(wèn),我化身的ai終于獲得了勝利,在我的心情還沒(méi)有平復(fù),覺(jué)得自己做的還不夠的時(shí)候,pod問(wèn)我是否愿意犧牲自己的幾十個(gè)小時(shí)的努力,去幫助別人,我稍微猶豫了一下就做出了平時(shí)珍視時(shí)間和效率的我根本不會(huì)做出的決定,而且毫不后悔。
這種體驗(yàn),是其他任何媒體都無(wú)法帶來(lái)的。因?yàn)樗ㄟ^(guò)一種切實(shí)的失去讓我去思考我這樣做的原因和意義。這是只有游戲才能做到的一種極致的感情體驗(yàn)。而且這種體驗(yàn)如果不是技術(shù)進(jìn)步,也不會(huì)出現(xiàn)。試想如果這個(gè)游戲是個(gè)像素點(diǎn)陣游戲,那么他的演出水平再高,大概也無(wú)法讓我對(duì)游戲中的人物產(chǎn)生如此強(qiáng)烈的感情。而換一種其他媒體,都無(wú)法讓人投入如此多的時(shí)間沉浸其中然后通過(guò)抹除自己的付出進(jìn)而引發(fā)深刻的思考。以前的我是不太在意劇透這種行為的,但是現(xiàn)在我覺(jué)得劇透無(wú)異于謀殺。如果我在玩尼爾2之前就知道最后要?jiǎng)h存檔,那么有了心理準(zhǔn)備的我八成不會(huì)刪。也就無(wú)法體驗(yàn)到這個(gè)游戲能給人帶來(lái)的最深刻的感動(dòng)。
《尼爾機(jī)械紀(jì)元》的好玩程度值得入手嗎?
如果你是玩過(guò)巫師啊龍騰啊等等冒險(xiǎn)游戲的人,我不推薦你入手。這游戲更偏向于唯美風(fēng)格,風(fēng)景人物音樂(lè)不錯(cuò)。但是說(shuō)到游戲體驗(yàn),我真的忍不住吐槽。就是瞎幾把亂砍。
跟地下城與勇士那種少兒風(fēng)格差不到哪去。steam好評(píng)都是給音樂(lè)給場(chǎng)景給2B *** 姐面子的。真的是瞎幾把亂砍系列,所有怪都是傻閉機(jī)器人。
如果你覺(jué)的花400塊玩這些內(nèi)容你就入吧,也不能說(shuō)這個(gè)游戲多不好多不好,場(chǎng)景是蠻多的,音樂(lè)也不錯(cuò)。
尼爾:機(jī)械紀(jì)元》是由SE和白金工作室聯(lián)合開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演游戲。故事發(fā)生在和《尼爾》相同的世界,并將有一個(gè)全新的故事劇情,但和前作幾乎沒(méi)有關(guān)聯(lián)。游戲里面充斥著各種暴力元素,這非常符合日系游戲的特點(diǎn)。女主角孤身一人,蒙著眼睛,與各種各樣的機(jī)器人搏斗。
在《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》中存在著豐富的的支線任務(wù),但是玩家們也可以不用理會(huì)這些支線任務(wù)直接跟著主線公關(guān)游戲。支線任務(wù)是對(duì)游戲故事和世界觀的補(bǔ)全,有些任務(wù)很簡(jiǎn)單,比如把物品交給另外一個(gè)NPC或是到達(dá)某個(gè)地點(diǎn)到等等,但是這些任務(wù)絕不是單純的強(qiáng)行增加游戲時(shí)間而設(shè)置的。
尼爾機(jī)械紀(jì)元好玩嗎 是否值得購(gòu)買分析
尼爾機(jī)械紀(jì)元不是簡(jiǎn)單的動(dòng)作游戲,它結(jié)合了很多種總動(dòng)作游戲元素,包括橫板闖關(guān)式視角,除了動(dòng)作,也是第三人稱射擊游戲
游戲的畫(huà)面很唯美,但不屬于顏色艷麗美式風(fēng)格游戲
游戲?qū)儆陂_(kāi)放式,有N多的支線任務(wù)
在PS4版上,游戲容量高達(dá)40GB,如果有了解主機(jī)游戲的,就應(yīng)該知道游戲的內(nèi)容有多么龐大
游戲的動(dòng)作很絢麗且種類很多,不同的組合鍵能打出不同的連招,并結(jié)合輔助機(jī)器人的幫助,動(dòng)作種類真的很多
而且游戲中的武器多樣化,大概已知的武器種類有39種,每種武器的動(dòng)作都不相同
而且隨著武器的升級(jí)以及手機(jī)芯片,后期還會(huì)很多新的連招動(dòng)作
游戲節(jié)奏很快,基本上的boss場(chǎng)都很氣魄
不過(guò)游戲難度始終,比不上暗黑之魂3和血緣詛咒之類高玩類動(dòng)作游戲
不過(guò)游戲在對(duì)戰(zhàn)boss時(shí)也需要一定的判定,尤其是在躲避漫天的密集火力的同時(shí)還是伺機(jī)靠近打出高傷害連招
但又不能貪刀,這點(diǎn)和血緣、暗黑一樣
對(duì)動(dòng)作游戲比較陌生的玩家,上手容易,玩好較難
FAMI通接近滿分的游? ?,fami評(píng)分39分(滿分40)
國(guó)內(nèi)各大游戲網(wǎng)站,近一年排名或近3個(gè)月排名,前5位都能看到這款游戲
所以好不好玩,一目了然
至于說(shuō)巫師什么的,拜托游戲類型不同,能比較嗎?!拿ACT和RPG比,不知道怎么想的
不過(guò),考慮到尼爾后期的DLC,還是入手主機(jī)版較好
如何看待認(rèn)為《尼爾機(jī)械紀(jì)元》是垃圾游戲?
不好評(píng)價(jià),個(gè)人有個(gè)人的觀點(diǎn),不能一概而論。
《Niall:AgeofMechanics》是一款m級(jí)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,由SquareEnix和PlatinumStudios開(kāi)發(fā),是《Niall:thePreterer》和《Niall:FullForm》的續(xù)集。
《Niall:MachineAge》于2016年12月22日在 *** 由SquareEnix發(fā)布。Demo于2016年12月22日在北美和歐洲發(fā)行(基于PS4),完整版本于2017年2月23日在 *** 發(fā)布于PlayStation4,在PC上推遲到3月17日,在Steam上發(fā)布。中國(guó)將于4月27日開(kāi)放。
2020年12月24日,《機(jī)器時(shí)代》正式宣布這款游戲的全球出貨量和數(shù)字銷量已經(jīng)超過(guò)500萬(wàn)。在PC版本中,該游戲在中國(guó)的銷量占12.68%,在中國(guó)的玩家比例為19.94%,均排名第二,在中國(guó)約有7萬(wàn)玩家。
背景設(shè)定:
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的故事背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來(lái),講述的是人類的敵人——外星人派出的機(jī)械生物和人類派出的人造人類“Jurha”部隊(duì)之間的戰(zhàn)斗。
外星人突然入侵地球,他們創(chuàng)造了一支叫做“機(jī)械生命”的軍隊(duì)。面對(duì)勢(shì)不可擋的外星力量,人類逃到了月球。為了奪回地球,人類建立了由“戰(zhàn)斗機(jī)器人”組成的戰(zhàn)斗抵抗組織。為了打破戰(zhàn)場(chǎng)上的僵局,人類設(shè)計(jì)了最新的先進(jìn)機(jī)器人戰(zhàn)士——“Jurha”戰(zhàn)斗單位。在一個(gè)貧瘠而荒涼的地球上,機(jī)械生命和機(jī)器人士兵正在進(jìn)行一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),這將是解開(kāi)未知謎團(tuán)的鑰匙。
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